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Ajedrez

Reglas del ajedrez

El ajedrez es un juego por turnos para 2 jugadores que se desarrolla sobre un tablero cuadriculado de 8 por 8 casillas, también llamadas escaques. En total hay 64 escaques que se alternan entre claros y oscuros.

Cada bando se distingue por el color (piezas blancas y negras) y dispone de 16 piezas que se distribuyen de la siguiente forma:

Piezas de ajedrez. Imagen bajo GNU General Public License. Wikipedia.org
  • 1 rey
  • 1 reina o dama
  • 2 alfiles
  • 2 caballos
  • 2 torres
  • 8 peones

Objetivo

El objetivo del juego es atacar y acorralar al rey del contrincante hasta que no tenga escapatoria, lo que se conoce como jaque mate.

Movimientos de la piezas

Cada tipo de pieza tiene su propia forma de moverse:

El rey

El rey puede moverse a una casilla libre en cualquier dirección (horizontal, vertical y diagonales).

Movimiento del rey.  Imagen bajo GNU General Public License. Wikipedia.org

La reina

La reina se puede mover a lo largo de la horizontal, vertical o las diagonales, aunque no puede saltar a otras piezas.

Movimiento de la reina. Imagen bajo GNU General Public License. Wikipedia.org

El alfil

El alfil se mueve a lo largo de las diagonales. Tampoco puede saltar por encima de otras piezas.

movimiento alfil. Imagen bajo GNU General Public License. Wikipedia.org

El caballo

Es la única pieza que puede saltar a otras. El movimiento del caballo es en forma de “L”, es decir, mueve dos casillas en sentido horizontal y otra más en vertical, o mueve dos en vertical y otra más en horizontal.

movimiento del caballo. Imagen bajo GNU General Public License. Wikipedia.org

La torre

La torre puede moverse a lo largo de la vertical o la horizontal, aunque no podrá saltar a otras piezas.

Movimiento de la torre. Imagen bajo la GNU free documentation License. Wikipedia.org

El peón

El peón sólo puede moverse de casilla en casilla hacia nuestro adversario. Opcionalmente, cada peón puede avanzar dos casillas en su primer movimiento del juego. Por otra parte, el peón sólo puede capturar las piezas del oponente que se encuentren en las dos casillas diagonales delante de él.

Movimiento del peón. Imagen bajo la GNU free documentation License. Wikipedia.org

Movimientos especiales

Enroque

El enroque es la única vez que se pueden mover dos piezas en el mismo turno. Para poder realizar este movimiento se deben dar las siguientes condiciones:

  • No se ha movido nunca ni el rey ni la torre con la que se va a enrocar.
  • No hay ninguna pieza entre el rey y la torre
  • El rey no está en jaque, ni las casillas por donde va a pasar estén atacadas por el contrario (las dos casillas laterales hacia la torre)

Diagrama de enroque. GNU Free Documentation License. Commons.wikimedia.org

Coronación del peón

Si el peón consigue llegar a la última fila, el jugador puede cambiarlo por la pieza que desee, excepto por el rey u otro peón.

Captura al paso del peón

Si un peón contrario se desplaza dos casillas (su primer movimiento) y queda justo al lado de uno de tus peones, podrás capturarlo con éste como si se hubiese movido sólo una casilla.

captura al paso del peón. commons.wikimedia.org. Creative Commons Attribution ShareAlike 2.5

Desarrollo del juego

Antes de empezar a jugar, el sistema sortea automáticamente el color de las piezas para cada jugador (los colores se van alternando en cada partida). Siempre empiezan a jugar “las blancas”.

Cada jugador, en su turno, dispone de un tiempo máximo fijado en las opciones de mesa para mover una pieza. Si finaliza el tiempo antes, el sistema moverá una pieza por el jugador.

Jaque y jaque mate

El rey está en jaque cuando está atacado por una o varias piezas del adversario. El jaque se debe evitar inmediatamente, bien moviendo al rey o cualquier otra pieza. Si no se consigue, entonces se produce el jaque mate y el jugador pierde la partida.

No es posible realizar una jugada que ponga a tu propio rey en jaque.

Tablas

Pulsa el botón tablas para solicitar a tu adversario el final de la partida en empate. Sólo es posible solicitar “tablas” cada cierto número de rondas. El sistema establecerá tablas automáticamente si:

  • Si se realizan 50 movimientos entre ambos jugadores sin mover un peón o capturar una pieza
  • Si un jugador está “ahogado”, es decir, no puede mover ninguna pieza y el rey no está en jaque.

Controles

Para mover una pieza, pulsa sobre ella y arrástrala hasta la casilla deseada. Si la jugada es correcta, la casilla aparecerá sombreada. Al soltar la pieza sobre una posición no válida, ésta regresará automáticamente a la posición de inicio.

Cambiar el punto de vista

Pulsa sobre el tablero y desplaza el cursor para mover la cámara y situar el punto de vista a tu gusto.

Pulsa el botón Vista para cambiar el punto de vista del juego (normal, libre o esquemática).

Opciones de mesa

Ayuda visuales

Opción recomendada para usuarios que se inician en el ajedrez y quieren aprender los movimientos de las piezas.

Partida relámpago. Minutos por jugador (5-20 minutos)

Activa la opción de partida rápida. Si un jugador agota el tiempo indicado, perderá la partida.

Los relojes se sincronizan al cambiar de turno (no se ven afectados por el lag). Cuando tu oponente realiza un movimiento, su reloj se sincroniza automáticamente. Por ello es posible que aumente o disminuya en varios segundos (dependiendo del lag). No confundir con el tiempo de bonificación por jugada.

Partida relámpago. Segundos de bonificación por jugada (1-5 segundos)

En las partidas relámpago, es posible sumar los segundos que indiquemos cada vez que movamos una pieza.

Clasificaciones por puntos.

Para puntuar en el juego del ajedrez y participar en sus clasificaciones hay que ser un usuario registrado (los invitados no puntúan).

Las partidas deben ser competitivas (indicada con un guante de boxeo guantes de boxeo en las opciones de mesa), es decir, no se puntúa si se juega con invitados o si dos usuarios comparten la misma IP (juegan desde la misma conexión a internet).

La puntuación de este juego se basa en el sistema Elo, que determina la fuerza relativa de un jugador. Los puntos al ganar, empatar o perder un partida dependerán de la puntuación del contrincante. Se sumarán o restarán 30 puntos como máximo.

Un jugador abandona o se rinden, perderá la partida. Si abandona, puede ser penalizado con 20 puntos. En cualquier caso, el contrario sumará la victoria si ha realizado más de 10 movimientos

Ejemplo 1: si ambos jugadores tienen los mismos puntos Elo, el ganador sumará 15 puntos y el perdedor restará 15.

Ejemplo 2: si un jugador con 2000 puntos Elo gana a otro de 1000, no se modificará la puntuación. Por el contrario si gana el jugador con 1000 ptos, sumaría 30 puntos (y el contrario perdería 30).

Puntuación Elo mensual

Cada mes se iniciará una clasificación Elo a partir de 1000 puntos para cada jugador, independientemente de la clasificación general. El Elo mensual es independiente del Elo histórico. Es decir, un jugador puede ganar 1 punto en su Elo histórico, y 30 en su Elo mensual.

Clasificación general

La clasificación general se determina por la puntuación Elo histórica de cada jugador.

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