Reglas del Billar : Mundijuegos

Billar

Reglas del Billar


Objetivo del juego

El billar es un juego de habilidad que se juega golpeando diversas bolas con la punta de un taco sobre una mesa rectangular provista de banda y troneras.

En el billar bola 8 se juega con quince bolas de color numeradas: bolas lisas (del 1 a la 7), la bola negra (8) y bolas rayadas (del 9 al 15).

Ganará el jugador que introduzca primero todas sus bolas (lisas o rayadas) y finalmente la bola negra según las reglas.

Se han establecido 2 modalidades de juego: “reglas oficiales” que siguen el reglamento oficial y “reglas populares” que se suele jugar en bares y recreativos.

Billar bola 8, reglas oficiales

Para agilizar el juego, algunas de estas reglas difieren de las que se aplican en las normas oficiales (inglés). También en español.

Tiro de apertura

Se elige por azar quien realiza el tiro de apertura.

  • Si el jugador que realiza el tiro mete una bola y no comete falta, continuará jugando y no se realiza la asignación de las bolas (lisas o rayadas).
  • Para que un tiro de apertura se considere legal, deben cumplirse alguna de las siguientes condiciones:
    • Meter al menos una bola (a excepción de la blanca).
    • Tocar la banda con al menos cuatro bolas (a excepción de la blanca).
  • Si se mete la bola 8 en el tiro de apertura, no es falta. La bola se repondrá en su sitio inicial y el jugador repetirá turno.
  • Si cualquier bola de color es lanzada fuera de la mesa, se considerará falta. Estas bolas se retirarán del juego a excepción de la bola negra que se repondrá en su sitio original.

Desarrollo del juego

Tras el tiro de apertura, la mesa se considera todavía abierta. Es decir, aún no se han asignado el grupo de bolas, lisas o rayadas, aunque ya se haya metido alguna.

El jugador en su turno intentará meter alguna de las bolas que no sea la negra. Para ello podrá golpear cualquiera de las bolas que hay en mesa (incluida la negra), y la primera bola que meta será la que marque si va a lisas o a rayadas.

Si en este tiro se mete una bola rayada y una lisa, la primera que se meta será la que marque el grupo.

El jugador podrá seguir jugando mientras meta alguna de sus bolas y no cometa falta. Si no pasará el turno.

Nota: es posible ver las bolas que se van introduciendo en uno de los laterales de la mesa.

Una vez un jugador haya metido todas sus bolas, podrá embocar la bola 8 en cualquier agujero para ganar la partida.

Faltas

Si un jugador comete falta, pasa el turno al siguiente jugador. Éste tendrá “bola en mano” y podrá colocar la bola en cualquier parte de la mesa para tirar.

Un jugador cometerá falta:

  • Si mete la bola blanca o la tira fuera de la mesa.
  • Si toca primero una bola del contrario o la bola negra (a no ser que la mesa esté abierta).
  • Si la bola blanca o la primera bola con la que ha entrado en contacto, no tocan ninguna de las bandas, y no se mete ninguna bola.
  • No toca ninguna bola.
  • Saca fuera de la mesa cualquier bola.

No será falta, si metes una bola del contrario y no se incumplen las normas anteriores.

Un jugador perderá la partida si:

  • Mete la bola 8 sin haber metido antes todas las de su grupo.
  • Saca la bola 8 de la mesa.
  • Mete la bola 8 cometiendo alguna falta.
  • Mete la bola 8 en la misma tirada que la última bola de su grupo.

Billar bola 8, reglas populares

En esta modalidad hay una serie de reglas que difieren de las reglas oficiales.

Tiro de apertura

La única diferencia es que si en este tiro se mete alguna bola que no sea la negra o la blanca, sí que se asigna el grupo de bolas (lisas o rayadas).

En caso de que se metan bolas de ambos grupos:

  • Se asignará el grupo con el mayor número de bolas metidas.
  • Si se meten el mismo número de bolas de ambos grupos, se tendrá en cuenta la que haya entrado primero.

Desarrollo del juego

El juego se desarrolla de forma muy similar a las reglas oficiales, salvo algunas excepciones:

Si la mesa continúa abierta después del tiro de apertura, y se mete una bola de cada grupo, se asignará el grupo de la primera que entre. Pero se considerará falta por haber embocado una bola del contrario.

Para ganar la partida hay que meter la bola 8 en el agujero contrario al que se ha introducido la última de tus bolas (marcado en rojo). Si el contrario ya tiene asignado dicha tronera se asignará la de enfrente.

Faltas

Cuando se comete falta, se pierde el turno; la bola blanca se deja donde está (no hay “bola en mano”) y el contrario dispone de 2 turnos para tirar (a no ser que también cometa falta). Son falta los siguientes casos:

  • Si mete la bola blanca o la tira fuera de la mesa.
    • El contrario podrá colocar la bola blanca en cualquier punto por detrás de la línea de cabecera. En el 1er tiro sólo podrá golpear a una bola después de que la bola blanca haya pasado la mitad de la mesa, en caso contrario cometerá falta y perderá la 2ª tirada.
  • Si toca primero una bola del contrario o la bola negra (a no ser que la mesa esté abierta).
  • Si se mete una bola del contrario, excepto en el tiro de apertura.
  • No toca ninguna bola.
  • Saca fuera de la mesa cualquier bola.

A diferencia de las reglas oficiales, no es necesario tocar una banda después del contacto.

Controles de juego

  • Para mover el palo, haz clic en cualquier parte de la pantalla y arrastra el ratón en cualquier dirección.
  • Para tirar, mantén pulsada la tecla Espacio para ajustar la potencia.
  • Para ajustar el ángulo de tiro, mantén pulsada la tecla Mayúsculas ⇧ mientras haces clic y arrastras el ratón hacia arriba y hacia abajo.
  • Para ajustar el punto de contacto con la bola blanca, pulsa la tecla Control y haz clic en la zona donde desee golpearla.
  • Para acercar y alejar la cámara a la bola, pulsa las teclas Avance Página y Retroceso Página
  • Puedes alternar entre de vista normal y vista desde arriba pulsando con la tecla 1.

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