El objetivo del juego es descubrir el mayor número de tesoros o diamantes. Existen 3 objetos diferentes, cada uno con una puntuación.
Gana la partida el jugador que consiga mayor puntuación.
En su turno, cada jugador tendrá la oportunidad de descubrir una casilla de la zona de juego.
Al igual que en el juego buscaminas, si aparece un número, esta cifra indica el número de objetos que tiene alrededor (en las 8 casillas que lo rodean). Por ejemplo, un “8” indica que en todas la casillas adyacentes hay un objeto.
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Los números con circulo además indican que cerca hay un diamante o una calavera.
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La partida finaliza cuando...
Pulsa con el botón izquierdo del ratón sobre una de las casillas para descubrir que hay debajo.
El tablero grande dispone de 23×23 casillas. El pequeño de 17×17
Especifica el número de objetos de cada tipo que aparecen en la zona de juego.
El último tesoro o diamante del tablero suma puntos extra al marcador.
Si se indica “3” y se descubre un diamante en último lugar, se sumarían 2 puntos por el diamante y 3 puntos por ser el último.
Para puntuar y participar en sus clasificaciones hay que ser un usuario registrado (los invitados no puntúan).
Las partidas deben ser competitivas (indicada con un guante de boxeo
en las opciones de mesa), es decir, no se puntúa si se juega con invitados o si dos usuarios comparten la misma IP (juegan desde la misma conexión a internet).
Los puntos ganados dependen de la posición en la que acabas en el juego según la siguiente tabla:
| 2 jugadores o por parejas | 3 jugadores | 4 jugadores | |
|---|---|---|---|
| Ganador | 10 ptos | 15 ptos | 20 ptos |
| 2º posición | -5 ptos | 0 ptos | 5 ptos |
| 3º posición | — | -10 ptos | 0 ptos |
| 4º posición | — | — | -10 ptos |
Los jugadores que abandonan una partida, pierden 20 puntos.
En caso de empate gana el jugador que antes ha conseguido llegar a esa puntuación.
Por ejemplo, si dos jugadores quedan empetados con 26 puntos, gana el jugador que ha conseguido llegar antes a 26.