Chinchón

Reglas del Chinchón


Objetivo del juego

El chinchón, también llamado “txintxon” o “la conga”, es un juego de cartas de la misma familia que el Gin Rummy, aunque este se juega con baraja española de 40 cartas.

El objetivo de cada ronda es combinar o “ligar” tus cartas en series de escaleras del mismo palo o en grupos de 3 o más cartas de mismo valor antes que tus contrincantes.

El as sólo puede ligar con otros ases o en una escalera del mismo palo con el dos, tres, cuatro, etc.

Existen dos modalidades de juego:

Chinchón exprés
Para jugar partidas rápidas. Se juega a una ronda y gana el que consigue cerrar antes.
Chinchón clásico
Se juega la cantidad de rondas necesarias hasta eliminar a todos los contrincantes. El objetivo final es eliminar al resto de jugadores, o visto de otra forma, ser el único jugador que no sobrepasa el límite de puntos.

Valor de las cartas (de mayor a menor)

Valor de las cartas en caso de no poder ligarlas:

  • Comodín (as de oros): 25 puntos
  • Rey: 10 puntos
  • Caballo: 10 puntos
  • Sota: 10 puntos
  • Siete: 7 puntos
  • Seis: 6 puntos
  • Cinco: 5 puntos
  • Cuatro: 4 puntos
  • Tres: 3 puntos
  • Dos: 2 puntos
  • As: 1 puntos

Cómo jugar al Chinchón

Reparto de cartas

Al repartirse las cartas, al principio de la partida, se decide por sorteo automático el jugador que es mano es decir el que empieza a jugar. En la siguiente ronda (si la hay) empezaría el jugador situado a la derecha del actual. El número de cartas a repartir será siempre 7.

Tras repartir, se situará una carta boca arriba. El resto se dejará en el mazo boca abajo para robar.

Desarrollo del juego

Chinchón
(A) Mazo (B) Montón de descartes (C) Zona de cierre

En su turno, cada jugador debe seleccionar una carta bien del mazo o bien del montón pulsando sobre ella.

A continuación, el jugador debe:

  • Descartar una de sus cartas. Para ello, debe arrastrarla al montón de descartes.
  • O si es posible, arrastrar una de sus cartas a la zona de cierre y ganar la ronda.

Sólo es posible cerrar si todos los jugadores han descartado al menos una vez y...:

  • ...se consiguen combinar todas las cartas.
  • ...se consigue combinar todas las cartas excepto una cuya puntuación no exceda de 3.

Por ejemplo, se podrá cerrar la ronda si tienes una escalera de oros (3+4+5) y cuatro caballos. Pero no se podría cerrar si tienes una escalera de oros 3+4+5+6+7, un caballo y un rey, ya que estas dos últimas cartas no están ligadas.

Mostrando las jugadas

Cuando un jugador cierra, el resto de jugadores exponen los ligues que han conseguido. En ese momento, es posible descartar las cartas que no has podido ligar con las jugadas de los demás (¡y eliminar puntos!).

Si un jugador consigue ligar todas sus cartas, ningún otro jugador puede descartar sobre su jugada.

Si se terminan las cartas del mazo, se baraja y se crea un nuevo mazo.

Puntuación en el juego

Tras exponer, cada jugador se anota los tantos de las cartas que no ha conseguido ligar.

El jugador que combina todas sus cartas y cierra el juego, se le restan 10 tantos (a no ser que tenga chinchon ya que ganará la partida). Si algún otro jugador tuviera también todas las cartas ligadas se quedará con 0 puntos.

Hacer chinchón es conseguir una escalera con las siete cartas lo que significa que automáticamente este jugador ha ganado la partida. Si el chinchón se realiza con el comodín, no se gana la partida, pero se restan 25 puntos.

Apuestas y reenganches

Al iniciar la partida todos los jugadores añaden al bote la apuesta inicial. Véase más abajo opciones de mesa.

El jugador que gana la partida recibe todo el bote acumulado, tanto la apuesta inicial como las aportaciones de los reenganches.

Reenganche

Una partida de chinchón clásico se juega hasta un cierto límite de puntos (ver opciones de mesa). Cuando un jugador es eliminado por haber alcanzado este límite, puede volver a la partida sumando al bote la mitad de la apuesta inicial. A esta acción se le llama reenganche.

El jugador que se reengancha lo hace con los mismos puntos del jugador que más tiene en ese momento. El reenganche es obligatorio.

Si todos los jugadores se pasan del límite de puntos a la vez, gana el jugador que ha cerrado esa ronda.

Controles

Para mover una carta, pulsa sobre ella y arrástrala hasta el mazo o hasta el montón de descartes. Si la arrastras entre las otras cartas, podrás ordenarlas a tu gusto.

Opciones de mesa

Chinchón exprés (partidas rápidas)
Es la modalidad de juego más rápido. Se juega a una ronda y gana el que consigue cerrar antes.
Comodín (as de oros)
El as de oros hace de comodín, el cual puede sustituir a cualquier carta en una jugada.
Límite de puntos.
Límite de puntos en el que se realiza el reenganche.
Apuesta inicial

Apuesta que debe realizar cada jugador al iniciar la partida y que se acumula en el bote. No tiene efecto si la partida no es competitiva.

Para jugar una partida competitiva al chinchón es necesario disponer de suficientes fichas de juego para cubrir la apuesta inicial y 4 reenganches (es decir, 3 veces la apuesta inicial).

Clasificación por fichas

Para participar en la clasificación de este juego es necesario estar registrado y disponer de suficientes fichas para cubrir las apuestas.

La clasificación mensual se establece según el número de fichas ganadas a lo largo del mes en este juego. Cada juego tiene su propia clasificación mensual y finaliza cuando acaba el mes.

Las partidas deben ser competitivas (indicada con un guante de boxeo Guantes de boxeo en las opciones de mesa). Es decir, no se puntúa si se juega con invitados o si dos usuarios comparten la misma IP (juegan desde la misma conexión a internet).

La clasificación de los más ricos es común para todos los juegos y muestra los jugadores con más fichas.

Si un jugador abandona la partida, pierde todas las fichas apostadas y es penalizado con 20 fichas. El bote se reparte entre el resto de jugadores.

Jugar al chinchón


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