Chinchón

Reglas del Chinchón

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Objetivo del juego

El chinchón, también llamado “Txintxon” o “Conga”, es un juego de cartas de la misma familia que el Rummy.

Habitualmente se juega con la baraja española de 40 cartas, pero también es posible jugar con 48 cartas (incluye ochos y nueves) o 50 cartas (ochos, nueves y 2 jokers).

El objetivo de cada ronda es combinar o “ligar” tus cartas en series de escaleras del mismo palo o en grupos de 3 o más cartas de mismo valor antes que tus contrincantes.

El as sólo puede ligar con otros ases o en una escalera del mismo palo con el dos, tres, cuatro, etc.

Modalidades de juego

Chinchón clásico
Se juega la cantidad de rondas necesarias hasta eliminar a todos los contrincantes. El objetivo final es eliminar al resto de jugadores, o visto de otra forma, ser el único jugador que no sobrepasa el límite de puntos.
Chinchón exprés
Para jugar partidas rápidas. Se juega a una ronda.
Chinchón arcade
Se juega al mejor de 3 rondas.

Nota: en chinchón exprés y arcade, gana la ronda el jugador que menos puntos tiene. En caso de empate, gana el jugador que ha cerrado, o en última instancia, el que vaya de mano.

Valor de las cartas (de mayor a menor)

Valor de las cartas en caso de no poder ligarlas:

Valor de las cartas
Carta Valor
Comodín 25 puntos
Rey 10 puntos
Caballo 10 puntos
Sota 10 puntos
Nueve (Sólo con baraja de 48 o 50 cartas) 9 puntos
Ocho (Sólo con baraja de 48 o 50 cartas) 8 puntos
Siete 7 puntos
Seis 6 puntos
Cinco 5 puntos
Cuatro 4 puntos
Tres 3 puntos
Dos 2 puntos
As 1 puntos

Comodín%CHINCHON

El comodín es el as de oros si se juega con 40 y 48 cartas, y los jokers si se juega con 50 cartas.

Cómo jugar al Chinchón

Reparto de cartas

Al principio de la partida se decide por sorteo automático el jugador que es mano, es decir, el que empieza a jugar. En la siguiente ronda (si la hay) empezaría el jugador situado a la derecha del actual. El número de cartas a repartir será siempre 7.

Tras repartir, se situará una carta boca arriba. El resto se dejará en el mazo boca abajo para robar.

Desarrollo del juego

Chinchón
(A) Mazo (B) Montón de descartes (C) Zona de cierre

En su turno, cada jugador debe seleccionar una carta bien del mazo o bien del montón pulsando sobre ella.

A continuación, el jugador debe:

  1. Descartar una de sus cartas. Para ello, debe arrastrarla al montón de descartes.
  2. O si es posible, arrastrar una de sus cartas a la zona de cierre y ganar la ronda.

Sólo es posible cerrar si todos los jugadores han descartado al menos una vez y...:

  1. ...se consigue combinar todas las cartas.
  2. ...se consigue combinar todas las cartas excepto una cuya puntuación no exceda de 3.

Por ejemplo, se podrá cerrar la ronda si tienes una escalera de oros (3+4+5) y cuatro caballos. Pero no se podría cerrar si tienes una escalera de oros 3+4+5+6+7, un caballo y un rey, ya que estas dos últimas cartas no están ligadas.

Mostrando las jugadas

Cuando un jugador cierra, el resto de jugadores exponen los ligues que han conseguido. En ese momento, es posible descartar las cartas que no has podido ligar con las jugadas de los demás (¡y eliminar puntos!).

Si un jugador consigue ligar todas sus cartas, ningún otro jugador puede descartar sobre la jugada de otro.

Si se terminan las cartas del mazo, se baraja y se crea un nuevo mazo.

Recuento de puntos

Tras exponer, cada jugador se anota los tantos de las cartas que no ha conseguido ligar.

Al jugador que combina todas sus cartas y cierra el juego, se le restan 10 tantos (a no ser que tenga chinchón ya que ganará la partida). Si algún otro jugador tuviera también todas las cartas ligadas, no sumará puntos.

Hacer chinchón es conseguir una escalera con las siete cartas lo que significa que automáticamente este jugador ha ganado la partida. Si el chinchón se realiza con el comodín, no se gana la partida, pero se restan 25 puntos.

Reenganche

Cuando un jugador es eliminado por haber superado el límite de puntos, puede volver a la partida sumando al bote la mitad de la apuesta inicial. A esta acción se le llama reenganche.

El jugador que se reengancha lo hace con los mismos puntos del jugador que más tiene en ese momento.

Final de partida

El jugador que gana la partida recibe todo el bote acumulado, tanto la apuesta inicial como las aportaciones de los reenganches.

Si todos los jugadores se pasan del límite de puntos a la vez, gana el jugador que menos puntos tiene. En caso de empate, gana el jugador que ha cerrado, o en última instancia, el que vaya de mano.

Controles

Elige en la pestaña “ajustes” el control de cartas que mas te guste:

Control sencillo.
Sólo es necesario un clic sobre una carta para descartarla. Si es posible “cerrar”, el juego te dará la opción en ese momento. Pulsa el botón “reordenar” varias veces para cambiar la ordenación de las cartas. Con este control, también puedes arrastrar las cartas para reordenarlas o ponerlas en juego.
Control clásico.
Para mover una carta, pulsa sobre ella y arrástrala hasta el mazo o hasta el montón de descartes. Si la arrastras entre las otras cartas, podrás ordenarlas a tu gusto.

Opciones de mesa

Las opciones de mesa son elegidas por el jefe de mesa (el primer jugador que se ha sentado en la mesa y que tiene una estrella estrella junto a su avatar).

Para ver o cambiar las opciones de mesa pulsa el siguiente botón opciones . Las opciones de mesa se pueden cambiar antes de empezar la partida o entre partida y partida. Si el icono cambia a rojo, indica que el jefe de mesa ha cambiado alguna de las opciones.

Tiempo por turno
Indica el tiempo que tiene el jugador para tirar en su turno. Si el tiempo concluye, el juego realizará la jugada por él. Véase también: Juego en modo automático
Competir por puntos y fichas.
Permite jugar partidas competitivas. Desactiva esta opción para practicar (no ganarás puntos ni fichas, no conseguirás logros y no subirás de nivel).
Apuesta por partida:
Indica la cantidad de fichas de juego que apostarás en la partida. El ganador de la partida se lleva el bote. Véase también: ¿Qué son las fichas de juego? ¿Cómo las consigo?
Mesa privada.
Si esta opción está activa, sólo podrán sentarse jugadores que hayas invitado o amigos. Véase también: Cómo invitar a otros jugadores a jugar en tu mesa.
Permitir público.
Otras personas podrán entrar en la mesa para ver la partida y chatear. Véase también: Público durante las partidas
Exprés (1 ronda)
Es la modalidad de juego más rápido. Se juega a una ronda y gana el que tiene menos puntos cuando se cierre. En caso de empate, gana el que va de mano.
Límite de puntos.
Límite de puntos en el que se realiza el reenganche.
Cantidad de cartas

Número de cartas de la baraja, que puede ser de 40 (la clásica), 48 (incluye ochos y nueves) o 50 (con ochos, nueves y 2 comodines).

Tenga en cuenta que en la baraja de 50 cartas , sólo se permite emplear un comodín en cada combinación.

El as de oros es el comodín

El as de oros hace de comodín, el cual puede sustituir a cualquier carta en una jugada (solo en las barajas de 40 y 48 cartas).

Clasificación por puntos

Para participar en la clasificación de este juego es necesario estar registrado y disponer de suficientes fichas para cubrir las apuestas.

Para ganar puntos, las partidas han de ser competitivas (indicado con un guante de boxeo o unas espadas). No se puntúa si 2 jugadores de la mesa comparten la misma IP.

Si en una mesa se están apostando fichas de juego, necesitarás disponer de suficientes fichas para cubrir la apuesta. El ganador de la partida consigue los puntos XP y las fichas apostadas (la banca percibe un 25% del bote).

Los puntos de experiencia (XP) ganados dependen del número de jugadores, el tipo de juego y la apuesta inicial.

Puntos XP
Chinchón clásico Chinchón exprés
2 jugadores 20 puntos XP 10 puntos XP
3 jugadores 30 puntos XP 15 puntos XP
4 jugadores 40 puntos XP 20 puntos XP
Puntos según las fichas ganadas
Fichas ganadas Puntos XP
1000-5000 4 puntos XP
5001-25000 8 puntos XP
25001-50000 12 puntos XP
50001-100000 16 puntos XP
100001-200000 20 puntos XP
200001-400000 24 puntos XP
400001-600000 28 puntos XP
600001-1000000 32 puntos XP
1000001-2500000 36 puntos XP
2500001-5000000 40 puntos XP
+5000000 44 puntos XP

Los jugadores que pierden una partida, suman 5 puntos. Si finaliza la partida de forma amistosa, cada jugador recupera las fichas apostadas.

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