Chinchón ›
El chinchón, también llamado “txintxon” o “la conga”, es un juego de cartas de la misma familia que el Gin Rummy, aunque este se juega con baraja española de 40 cartas.
El objetivo de cada ronda es combinar o “ligar” tus cartas en series de escaleras del mismo palo o en grupos de 3 o más cartas de mismo valor antes que tus contrincantes.
El as sólo puede ligar con otros ases o en una escalera del mismo palo con el dos, tres, cuatro, etc.
Existen dos modalidades de juego:
Valor de las cartas en caso de no poder ligarlas:
Al repartirse las cartas, al principio de la partida, se decide por sorteo automático el jugador que es mano es decir el que empieza a jugar. En la siguiente ronda (si la hay) empezaría el jugador situado a la derecha del actual. El número de cartas a repartir será siempre 7.
Tras repartir, se situará una carta boca arriba. El resto se dejará en el mazo boca abajo para robar.
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(A) Mazo (B) Montón de descartes (C) Zona de cierre
En su turno, cada jugador debe seleccionar una carta bien del mazo o bien del montón pulsando sobre ella.
A continuación, el jugador debe:
Sólo es posible cerrar si todos los jugadores han descartado al menos una vez y...:
Por ejemplo, se podrá cerrar la ronda si tienes una escalera de oros (3+4+5) y cuatro caballos. Pero no se podría cerrar si tienes una escalera de oros 3+4+5+6+7, un caballo y un rey, ya que estas dos últimas cartas no están ligadas.
Cuando un jugador cierra, el resto de jugadores exponen los ligues que han conseguido. En ese momento, es posible descartar las cartas que no has podido ligar con las jugadas de los demás (¡y eliminar puntos!).
Si un jugador consigue ligar todas sus cartas, ningún otro jugador puede descartar sobre su jugada.
Si se terminan las cartas del mazo, se baraja y se crea un nuevo mazo.
Tras exponer, cada jugador se anota los tantos de las cartas que no ha conseguido ligar.
El jugador que combina todas sus cartas y cierra el juego, se le restan 10 tantos (a no ser que tenga chinchon ya que ganará la partida). Si algún otro jugador tuviera también todas las cartas ligadas se quedará con 0 puntos.
Hacer chinchón es conseguir una escalera con las siete cartas lo que significa que automáticamente este jugador ha ganado la partida. Si el chinchón se realiza con el comodín, no se gana la partida, pero se restan 25 puntos.
Al iniciar la partida todos los jugadores añaden al bote la apuesta inicial. Véase más abajo opciones de mesa.
El jugador que gana la partida recibe todo el bote acumulado, tanto la apuesta inicial como las aportaciones de los reenganches.
Una partida de chinchón clásico se juega hasta un cierto límite de puntos (ver opciones de mesa). Cuando un jugador es eliminado por haber alcanzado este límite, puede volver a la partida sumando al bote la mitad de la apuesta inicial. A esta acción se le llama reenganche.
El jugador que se reengancha lo hace con los mismos puntos del jugador que más tiene en ese momento. El reenganche es obligatorio.
Si todos los jugadores se pasan del límite de puntos a la vez, gana el jugador que ha cerrado esa ronda.
Para mover una carta, pulsa sobre ella y arrástrala hasta el mazo o hasta el montón de descartes. Si la arrastras entre las otras cartas, podrás ordenarlas a tu gusto.
Apuesta que debe realizar cada jugador al iniciar la partida y que se acumula en el bote. No tiene efecto si la partida no es competitiva.
Para jugar una partida competitiva al chinchón es necesario disponer de suficientes fichas de juego para cubrir la apuesta inicial y 4 reenganches (es decir, 3 veces la apuesta inicial).
Para participar en la clasificación de este juego es necesario estar registrado y disponer de suficientes fichas para cubrir las apuestas.
La clasificación mensual se establece según el número de fichas ganadas a lo largo del mes en este juego. Cada juego tiene su propia clasificación mensual y finaliza cuando acaba el mes.
Las partidas deben ser competitivas (indicada con un guante de boxeo
en las opciones de mesa). Es decir, no se puntúa si se juega con invitados o si dos usuarios comparten la misma IP (juegan desde la misma conexión a internet).
La clasificación de los más ricos es común para todos los juegos y muestra los jugadores con más fichas.
Si un jugador abandona la partida, pierde todas las fichas apostadas y es penalizado con 20 fichas. El bote se reparte entre el resto de jugadores.