Dominó ›
El dominó puede considerarse como una extensión de los dados y aunque se le supone un origen oriental y antiquísimo no parece que en la forma actual fuese conocido en Europa hasta que, a mediados del siglo XVIII, lo introdujeran los italianos, extendiéndose después por otro países.
Su popularidad en los países latinoamericanos es inmensa, particularmente en el Caribe Hispano (Puerto Rico, Cuba, etc.)
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Juego dominó
Para jugar al dominó es necesario 28 fichas rectangulares. Cada ficha esta dividida en dos espacios del mismo tamaño, en cada uno de los cuales aparece una cantidad de puntos de 0 hasta 6. Las fichas cubren todas las combinaciones posibles entre estos números.
Se puede jugar con 2, 3 ó 4 jugadores o por parejas.
El objetivo del juego es colocar todas tus fichas en la mesa y sumar más puntos que los contrarios. El jugador que gana una ronda, suma puntos según las fichas que no ha podido colocar los oponentes.
La partida termina cuando un jugador o pareja alcanza la cantidad de puntos indicada en las opciones de mesa.
Cada jugador recibe 7 fichas al empezar una ronda. Si en la partida hay menos de 4 jugadores, las fichas restantes se guardan en el pozo.
Inicia la ronda el jugador que tenga la ficha con el doble más alto (si juegan 4 personas, siempre empezará el 6 doble). En caso de no tener dobles ninguno de los jugadores, comenzará el jugador que tenga la ficha más alta. A partir de ese momento, los jugadores realizarán su jugada, por turnos, siguiendo el orden inverso a las manecillas del reloj.
El jugador que inicia la ronda lleva la mano. Este es un concepto importante para la estrategia del dominó, pues el jugador o la pareja que es “mano” normalmente es la que tiene ventaja durante la ronda.
En su turno, cada jugador debe colocar una de sus fichas en uno de los 2 extremos abiertos, de tal forma que los puntos de uno de los lados de la ficha coincida con los puntos del extremo donde se está colocando. Los dobles se colocan de forma transversal para facilitar su localización.
Una vez que el jugador ha colocado la ficha en su lugar, su turno termina y pasa al siguiente jugador.
Si un jugador no puede colocar una de sus fichas debe 'robar' una nueva pieza del pozo (si quedan) o 'pasar' el turno al siguiente jugador.
La ronda continúa con los jugadores colocando sus fichas hasta que se presenta alguna de las situaciones siguientes:
Pudiera darse el caso de tener los mismos puntos por lo que ganaría el jugador o pareja que fuera 'mano' o esté más cerca del jugador que lo fuera.
En las próximas rondas, el jugador que inicia el juego es el siguiente en el turno. Este puede comenzar por la ficha que desee aunque no sea una ficha doble.
El juego termina cuando algún jugador o pareja alcanza la cantidad de puntos establecida (ver opciones de mesa).
Pulsa sobre una ficha y arrástrala hasta la posición deseada (zonas sombreadas).
El pozo aparecerá automáticamente cuando un jugador tenga que hacer uso de él. En caso de robar una ficha y seguir sin poder jugar, el pozo continuará visible hasta que se coja una ficha válida o se agoten las fichas del mismo.
Para robar una ficha pulsar en la ficha deseada. En caso de que no queden más fichas y no podamos tirar, el jugador 'pasará' automáticamente.
Para ordenar las fichas a nuestro gusto, pulsa sobre una y arrástrala entre las demás.
Para participar en las clasificaciones de este juego hay que estar registrado (los invitados no puntúan).
Las partidas deben ser competitivas (indicada con un guante de boxeo
en las opciones de mesa). Es decir, no se puntúa si se juega con invitados o si dos usuarios comparten la misma IP (juegan desde la misma conexión a internet).
Los puntos ganados dependen del número de jugadores y se calcula 10×número de jugadores. Si se juega por pareja, los puntos se reparten entre la pareja ganadora.
Los jugadores que pierden una partida, se les restan 10 puntos. Los jugadores que abandonan una partida, pierden 20 puntos si el resto de jugadores lo penalizan.