Mus ›
Para jugar al mus es necesario 2 parejas de jugadores y una baraja española de 40 cartas.
Los Treses se consideran como Reyes, y los Doses, como Ases, de modo que, prácticamente, hay ocho Reyes y ocho Ases.
Todas las cartas tienen un valor:
El objetivo principal del juego del mus es apostar. Existen cuatro lances o ocasiones para apostar diferentes: Grande, Chica, Pares y Juego (o en caso de no haber “Juego” se jugará a “Punto”). En cada lance la pareja vencedora acumulara puntos (también llamados “piedras”) dependiendo de las apuestas (envites) efectuadas.
La partida se divide en vacas, juegos y puntos. Cada vaca está compuesta por diversos juegos (1, 2 o 3 juegos) y a su vez cada juego se compone por 40 piedras.
Gana la partida el que consiga el número de vacas a las que se ha configurado inicialmente la partida. Véase las opciones de mesa más abajo.
Una vez que han sido repartidas las cartas, cada jugador las examina y decide si le conviene jugar con ellas o no.
Empieza el jugador “mano”. El turno pasa por cada jugador, que deberá decidir si juega con sus cartas pulsando “no mus” (corto mus) o prefiere descartarlas por unas mejores pulsando “mus”.
Con que haya un sólo jugador que seleccione “no mus”, no será posible descartar y empezarán los lances.
Tras resolver el “Mus”, comienzan las apuestas a cada uno de los 4 lances.
Es el 1er lance del juego y gana el jugador que tiene la carta más alta. Normalmente esta apuesta la gana el jugador que tiene un Rey, sin importar el resto de sus cartas.
Si hay un empate ganará el que tenga la siguiente carta de valor más alto. En caso de empate, gana el mas próximo al jugador mano.
Al contrario que ocurre en el lance anterior, aquí vence el jugador con las cartas de menor valor. En caso de empate, ganaría aquel que tiene la siguiente carta con valor más bajo, al igual que sucedía en el caso anterior.
En este lance sale vencedor el jugador que tenga 2 o mas cartas del mismo valor. Existen 3 tipos de pares:
Lógicamente un jugador con duples gana a uno con medias y uno con medias gana a una pareja.
Este lance solo se jugará si al menos dos contrarios tienen alguna pareja y sólo podrán apostar estos jugadores. Si se da la circunstancia de que nadie o sólo un jugador tiene pares, no habrá apuesta.
Para disponer de “Juego”, el valor de las cartas han de sumar 31 o más (respetando que las figuras suman 10, el 3 es una figura y el 2 vale uno).
Por orden, gana el jugador que suma 31, después 32, 40, 37, 36, 35, 34 y por último 33. Si un jugador no llega a sumar 31 no tiene juego y por lo tanto no entra en el lance.
El jugador mano que dispone de 31 sólo puede ser superado si se juega con la opción de mesa “31 real”. Esta combinación especial se consigue al poseer una sota y tres 7 (10-7-7-7).
Si ningún jugador tiene Juego, entonces se apostaría a “Punto”. Gana el jugador que disponga de una suma de 30 seguido de 29, 28, 27 etc.
En cualquier caso, si hay empate gana el jugador más próximo a la mano.
En cada uno de los lances que hemos visto se tiene la oportunidad para apostar mediante el botón envido
Empieza el jugador “mano” que puede pasar o apostar. Si pasa, el siguiente jugador deberá decicir si apuesta o también pasa. Si todos los jugadores pasan, se da por finalizado el lance y se pasa al siguiente.
Un jugador puede apostar pulsando el botón envido. La pareja contrincante puede:
Al menos un jugador de cada pareja debe tener juego. Si una de las parejas no tiene, la otra sumara las piedras de esta apuesta al final de la ronda. Si nadie tiene se pasará directamente a apostar por “Punto”.
Es un tipo de apuesta especial. Si un jugador pulsa órdago significa que apuesta las 40 piedras de golpe. La pareja que recibe el “órdago” puede:
El reparto de piedras se realiza al final de la ronda.
Si había “Juego” el proceso es idéntico a lo explicado para Pares.
Es posible configurar el número de vacas para ganar la partida (1-3)
Define el número de juegos para ganar una vaca (1-2-3)
Con esta opción, el jugador con tres “sietes” y una sota gana el lance a Juego, incluso en caso de empate.
Para participar en las clasificaciones de este juego hay que estar registrado (los invitados no puntúan).
Las partidas deben ser competitivas (indicada con un guante de boxeo
en las opciones de mesa). Es decir, no se puntúa si se juega con invitados o si dos usuarios comparten la misma IP (juegan desde la misma conexión a internet).
Cada jugador de la pareja ganadora consigue 12 puntos. Los jugadores que pierden una partida, se les restan 10 puntos. Los jugadores que abandonan una partida, pierden 20 puntos.