El juego se desarrollará por turnos, en un tiempo máximo de partido establecido por el jefe de mesa . Este tiempo está divido en dos partes.
En su turno, cada jugador dispondrá de un tiempo por turno límite para realizar sus jugadas, además de una barra de movimiento que se agotará a medida que mueva sus piezas. Según con la fuerza con que la se impulse una pieza, se consumirá más o menos barra de movimiento.
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Tiempo restante de turno y barra de movimiento.
El terreno de juego del Superbuteo se asemeja mucho al de un campo de fútbol. Se encuentra limitado por las bandas y la líneas de meta.
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Algunas diferencias son:
Un punto muy importante en Superbuteo es entender que muchas reglas no se aplican hasta que el balón se ha detenido (mientras se mueve no tienen efecto). Por ejemplo, sólo se pitará fuera de banda si el balón se para fuera del campo de juego.
Si en el turno de un jugador la pelota se detiene fuera del terreno de juego, pasará el turno al jugador contrario y éste podrá realizar un saque a su favor. Todos estos saques tienen la misma potencia máxima.
El portero atrapará el balón si se detiene dentro de su área de meta. Si el jugador realiza un pase a su propio portero (es decir si la pelota cae en el área de meta de su portería en su propio turno) se pitará cesión, perderá el resto del turno y todas las piezas y el balón volverán a las posiciones que tenían antes de ese turno.
Se cometerá una falta cuando una pieza golpee violentamente a una o varias piezas contrarias, excepto si había tocado antes el balón.
Esta es sin duda la regla más complicada de Superbuteo. Un jugador estará en posición de fuera de juego (marcado con un icono) si:
Se pitará fuera de juego si:
En su turno, cada jugador podrá mover las piezas que desee mientras le quede barra de movimiento. Una vez se halla movido una pieza, no se puede volver a mover en ese tuno. Las piezas activas se marcan con un circulo verde.
Para mover una pieza, pulsa sobre ella y arrastra el ratón.
Nota: Para soltar un pieza sobre la que ya has pulsado, pon el cursor sobre ella y suelta el botón del ratón. La pieza permanecerá activa.
Si mantienes pulsado la tecla Control en PC o la tecla Comando en Mac podrás dotar de efecto al lanzamiento.
Puedes utilizar los bordes del campo para hacer rebotes.
El portero se mueve de forma automática, pero puedes controlarlo pulsando sobre él y arrastrando el ratón. Hasta que el contrincante no efectúe un movimiento, el portero no se moverá hasta la posición indicada.
El portero se mueve más rápido si es controlado por el jugador.
Si tu portero coge el balón, mueve el ratón para dirigirlo y haz clic para realizar un disparo largo. Puedes controlar la potencia del disparo si mantienes pulsado el botón del ratón (verás como el tamaño de las flechas rojas cambia automáticamente).
Puedes cambiar el punto de vista del juego en cualquier momento pulsando las teclas:
Define el tiempo por turno que dispone cada jugador para realizar sus movimientos.
Determina el tiempo total del partido. Cada parte se jugará en la mitad de este tiempo.
Para puntuar en el Superbuteo y participar en sus clasificaciones hay que ser un usuario registrado (los invitados no puntúan).
Las partidas deben ser competitivas (indicada con un guante de boxeo
en las opciones de mesa), es decir, no se puntúa si se juega con invitados o si dos usuarios comparten la misma IP (juegan desde la misma conexión a internet).
La puntuación de este juego se basa en el sistema Elo, que determina la fuerza del jugador. Los puntos al ganar, empatar o perder un partida dependerán de la puntuación del contrincante. Se sumarán o restarán 30 puntos como máximo.
Ejemplo 1: si ambos jugadores tienen los mismos puntos, el ganador sumará 15 puntos y el perdedor restará 15.
Ejemplo 2: si un jugador con 2000 puntos gana a otro de 1000, no habrá modificación en la puntuación. Por el contrario si ganara el segundo jugador, sumaría 30 puntos (y el contrario perdería 30)
Cada mes se iniciará una clasificación Elo a partir de 1000 puntos, independientemente de la clasificación general.
La clasificación general se determina por la puntuación Elo histórica de cada jugador.