Tute ›
El tute es uno de los juegos más populares de la baraja española. Es de origen italiano y proviene de la palabra italiana tutti.
Una partida se disputa a un número determinado de rondas o juegos, señalados previamente. El primero que consigue ganar ese número de rondas, gana la partida (por defecto la partida es a una ronda).
Las cartas que no tienen valor alguno en puntos se les denomina cartas blancas
Al repartirse las cartas, al principio de la partida, se decide por sorteo automático el jugador que es mano es decir el que empieza a jugar. En la siguiente ronda (si la hay) empezaría el jugador situado a la derecha del actual.
El número de cartas a repartir depende del número de jugadores:
Tras repartir, la última carta es la que marcará el triunfo o la que pinta. Si no se han repartido todas las cartas (modalidad 2 jugadores) el resto se dejará en un montón boca abajo para robar.
Empieza el jugador que va de mano jugando cualquiera de sus cartas. Los demás deben tirar una de las suyas en base a la primera. Al grupo de cartas que se juegan en una mano se le llama baza.
El siguiente jugador al que le toca está obligado a tirar...
Nota: Si otro jugador ya ha tirado un triunfo ganador, el jugador puede tirar cualquier carta del palo de inicio.
Nota2: Se llama popularmente "arrastrar" cuando la carta de inicio es un triunfo.
Cada vez que finalice una baza los jugadores robarán una carta del mazo. Mientras haya cartas en el mazo, rigen diversas variaciones de juego:
Gana la baza el jugador que haya colocado al triunfo de valor más alto o si no hay triunfos la carta del palo de inicio (la primera que se ha tirado) de valor más alto.
Este jugador recoge la baza, es decir, las cartas que han tirado el resto de jugadores en esa mano, y las guarda hasta el final de la ronda.
El jugador que gana la baza empieza tirando en la siguiente mano. También tiene derecho a cantar en ese momento. Si es por parejas, el compañero también deberá cantar, si no perderá la oportunidad.
Una ronda finaliza cuando no les quedan cartas a los jugadores. Se hará el recuento de puntos con las cartas que ha conseguido cada jugador. En caso de empate gana el que haya ganado la última baza.
El primero que gane el total de rondas, gana la partida.
Un cante es cuando el jugador declara que tiene en su mano el caballo y el rey del mismo palo (también llamado “acuse”). Valen 40 puntos cuando son del mismo palo que el triunfo (las 40) y 20 puntos cuando son de distinto palo al triunfo (20 en oros, espadas, bastos y copas).
El jugador podrá cantar “tute” si tiene los 4 reyes o los 4 caballos y ganará directamente el juego.
Nota: debe estar activada la opción de mesa Permitir cantar tute
Sólo se puede cantar mientras haya mazo y siempre que ni el caballo, ni el rey sean la última carta que acabas de robar.
El que consigue la última baza gana 10 puntos adicionales, llamados diez de últimas.
En cada partida hay 120 puntos (30 por palo). A lo que hay que añadir los 10 puntos de la última baza que da un total de 130 puntos fijos por partida.
El resto de puntos dependerá de si hay cantes o no. Pueden llegar a 100, que es el máximo, los cantes con 3 de 20 puntos y 1 de 40 puntos.
Para mover una carta hay que pinchar sobre ella y arrastrarla hasta el sitio indicado (marcado con un "?").
Todas las reglas son controladas por el juego, así se evitan equivocaciones y renuncios, no pudiendo colocar una carta que no este permitida.
Para cantar, pulsar el botón Cantes y elige la opción deseada. Si el cante es correcto se indicará mediante un mensaje.
En la modelidad de 2 jugadores, para intercambiar el 7 o el 2 (ir a regla) por la carta de triunfo (situada debajo del mazo) tan sólo hay arrastrarlos hasta el mazo.
Para ordenar las cartas a nuestro gusto, pulsa sobre una de tus carta y arrastrála entre las demás. También puedes pulsar el botón ordenar para que lo hagan automáticamente.
Si hay tiempo máximo por turno y este concluye sin que hayamos tirado una carta, el juego de forma automática realizará la jugada por nosotros.
Se permite cantar tute si se dispone de los 4 reyes o los 4 caballos. Con esta jugada se gana directamente el juego.
Esta opción sólo afecta a la modalidad de 2 jugadores (la única donde hay mazo) y obliga al jugador a responder con cualquier triunfo a otro triunfo lanzado por el contrario.
Determina el final de la partida. El jugador que consiga el total de rondas, gana la partida.
Para puntuar en el Tute y participar en sus clasificaciones hay que ser un usuario registrado (los invitados no puntúan).
Las partidas deben ser competitivas (indicada con un guante de boxeo
en las opciones de mesa), es decir, no se puntúa si se juega con invitados o si dos usuarios comparten la misma IP (juegan desde la misma conexión a internet).
Los puntos ganados dependen del número de jugadores y se calcula 10×número de jugadores. Si es una pareja los puntos se reparten. Los puntos quedarían así:
Los jugadores que pierden una partida, se les restan 10 puntos. Los jugadores que abandonan una partida, pierden 20 puntos.