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| El Puente | Regístrate para jugar | llena |
| Cuento 20 | Sala para invitados | 74 |
| Caza y captura | Regístrate para jugar | 78 |
| Tiger Hunt | Regístrate para jugar | 0 |
| Akbar el Grande | Regístrate para jugar | 13 |
| El seguro | Regístrate para jugar | 0 |
| Dado Mágico | Regístrate para jugar | 0 |
| Poder Azul | Regístrate para jugar | 0 |
| El cubilete | Regístrate para jugar | 0 |
| Sala de torneos 1 | Regístrate para jugar | 0 |
| Rodeo | Regístrate para jugar | 0 |
| Batalla | Regístrate para jugar | 0 |
| El parche | Sala para invitados | 75 |
| La Casilla | Sala para invitados | 4 |
| Ficha roja | Regístrate para jugar | 0 |
| Triple Seis | Regístrate para jugar | 0 |
| El arriesgado | Sala para invitados | 1 |
| El gafe | Regístrate para jugar | 0 |
| Estratega | Regístrate para jugar | 0 |
| Amigos | Regístrate para jugar | 0 |
| Amistades | Regístrate para jugar | 0 |
| Sala de torneos 2 | Regístrate para jugar | 0 |
Si una ficha ha conseguido dar la vuelta completa al tablero podrá acceder a la meta. Para conseguir introducir una ficha en la casilla de meta el jugador deberá sacar el número exacto en el dado. En sus casillas de llegada, una ficha no podrá ser comida por el contrario.
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