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Chúpate 2

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Reglas del Chúpate 2

El comodín +4 obliga a robar 4 cartas. Esta carta sólo se puede jugar si no se dispone de otra que coincida en color con la que hay en la mesa.

El siguiente jugador podrá pulsa mentira si cree que no se ha incumplido esta norma.

  • Si no se ha cumplido la norma, el jugador que ha tirado el comodín +4 deberá robar 4 cartas.
  • Si se ha cumplido con la norma, el jugador que ha pulsado “mentira” chupará automáticamente 6 cartas (4 del comodín más 2 de multa por equivocarse).

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